Micron Document
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Datenstromorientierte Programmierung
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Die Datenstromorientierte Programmierung geht von einem kontinuierlichen Datenstrom, meist Signaldaten, der in Echtzeit verΓ€ndert und ausgegeben wird, aus. Bekannte Beispiele sind Simulink, Pure Data, Lustre (Programmiersprache) oder LabVIEW.

Contents

β€’ Geschichte
β€’ Objekte
β€’ Quelle
β€’ Knoten
β€’ Senken
β€’ Datenstrom

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Geschichte

Die Datenstromorientierte Programmierung wurde Anfang der 1970er Jahre von J. Paul Morrison erfunden – eine frΓΌhe Implementierung dieser Technologie ist seit damals in den grâßten kanadischen Banken in stΓ€ndigem Gebrauch.cite-ref-1[1]

Datenstromorientierte Programmierung war zu Beginn stark von damaligen IBM-Simulationssprachen beeinflusst, besonders von GPSS. Ihre Wurzeln aber reichen bis zu Melvin Conways herausragender Arbeit ΓΌber Coroutinen zurΓΌck.cite-ref-2[2]

Objekte

Die einzelnen Elemente, die den Datenstrom erzeugen und verΓ€ndern, werden als Objekte bezeichnet. Ihr Verhalten kann durch Parameter beeinflusst werden. Man kann sie grob in folgende Kategorien einteilen:

Quelle

Als Quelle wird ein Objekt bezeichnet, das einen Datenstrom erzeugt. Es hat mindestens einen Ausgang, der einem anderen Objekt als Eingang dienen kann.

β€’ Externe Quellen: Externe Quellen beziehen ihre Daten von außerhalb des Programms, meist aus Daten oder von EingabegerΓ€ten (z. B.: Mikrofon oder Videokamera).
β€’ Interne Quellen: Interne Quellen erzeugen einen bestimmten, vordefinierten Datenstrom. Dies kann ein konstanter Wert sein, aber auch Sinus-Kurven oder Γ€hnliches.

Knoten

Knoten haben mindestens einen Eingang, an denen ein Datenstrom angelegt werden kann. Sie fΓΌhren auf dem Datenstrom festgelegte Operationen durch (z. B. Addition der Eingangssignale). Das Ergebnis ist an dem oder den AusgΓ€ngen verfΓΌgbar und kann weiterverarbeitet werden.

Senken

Senken sind fΓΌr die Ausgabe des Datenstroms verantwortlich, sie haben daher zwar EingΓ€nge, jedoch keine AusgΓ€nge. Sie kΓΆnnen entweder fΓΌr eine Datei stehen, in die geschrieben wird oder fΓΌr ein AusgabegerΓ€t, also z. B. ein Lautsprecher oder Bildschirm.

Datenstrom

Beim Datenstrom handelt es sich meist um Audio- oder Videodaten, seltener auch um reine Zahlenwerte. Er fließt immer vom Ausgang eines Objektes zu allen damit verbundenen EingÀngen von Objekten, bis er in eine Senke gelangt.

Anwendungsgebiete

Die reine datenstromorientierte Programmierung wird zurzeit einerseits von MedienkΓΌnstlern verwendet, um multimediale, interaktive und verteilte Werke zu gestalten (siehe auch: Digitale Kunst). Andererseits ist unter KΓΌnstlern der elektronischen Musikrichtungen die Musiksoftware Reaktor beliebt, die rein grafisch eine Pure-Data-Γ€hnliche, jedoch mehr auf die Erstellung von virtuellen MusikgerΓ€ten zugeschnittene, FunktionalitΓ€t bietet.

Seit langem etabliert ist diese Art der Programmierung in der Regelungstechnik und zunehmend auch in der Entwicklung eingebetteter Systeme.

Einzelnachweise

cite-note-11. ↑ J. Paul Morrison, Flow-Based Programming, http://jpaulmorrison.com/fbp/. Abgerufen am 10. Juni 2010
cite-note-22. ↑ M.E. Conway, Design of a separable transition-diagram compiler, Communications of the ACM, Vol. 6, No. 7, July 1963